Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
Innistrad
le 14/03/2011 8:15
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...


Citation :
Arcana
Announcing Innistrad
Monty Ashley
lundi 14 mars 2011

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Arcana Archive
Monty Ashley Archive

The letter M! agic's September 2011 large set, code-named "Shake," is called Innistrad.


Horror Lurks Within


Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
Design Team Mark Rosewater (lead)
Richard Garfield
Jenna Helland
Graeme Hopkins
Tom LaPille
Development Team Erik Lauer (lead)
Mark L. Gottlieb
David Humpherys
Tom LaPille
Adam Lee
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evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 19/09/2011 16:25
cartes que j'ai remarqué :

Sentiment d'effroi je sens qu'il va falloir se méfier sérieusement des jeux blanc-bleu a l'AP, parce que virer 4 bloqueurs ou 2 fois deux, ca peut bien plier une game.

Manor Skeleton ou comment induire volontairement les débutants en erreur. la célérité ne lui sert absolument a rien, par contre si on se met dans la tete du pinpin qui croit que "régénérer" c'est "remettre en jeu depuis le cimetiere", ca devient tout de suite logique. si j'avais le type qui a désigné cette carte sous le coude, je lui mettrais une baffe.

Hommage à la faim c'est le genre de cartes que j'aime bien.

Rats typhoïdiens mouahaha, dans mon deck rats ca fera passer les ninjas, et avec Grouilletière, c'est la fin des tarmos \o/

Punition de l'hérétique je sens que des gens vont avoir envie de jouer ca avec des thons, et que ca sera nul. par contre en limité je pense que ca peut etre tres fort, on doit pouvoir tuer avant de mourrir a la meule.

Emprise de l'oiseau de nuit comme sentiment d'effroi, mais en monocolore, rituel, et plus cher.

Écrasement des ronces c'est juste bien comme carte, ca pete les arpenteurs.

Résidus d'égout c'est potentiellement tres fort, ca donne une deuxieme vie a toutes tes betes et elles ne cesseront de grossir, c'est peut etre meme jouable en construit qui sait.

Vies parallèles c'est clairement pour l'EDH, des gens essaieront sans doute de la jouer en construit, et ca sera sans doute toujours soit useless soit overkill, meme si ca coute un peu moins cher que Doubling Season, c'est le meme probleme, ca fait rien tout de suite.

Chasseur chassé j'adore cette carte, je ne le dirais jamais assez.

Arbre de rédemption si ca marche comme vous pensez, et je pense aussi que ca marche comme ca (a confirmer avec la faq ceci dit) c'est vraiment une tres bonne carte, bon, par contre il faut lui booster son endurance pour pouvoir augmenter "a volonté" les points de vie, mais a ce moment la on prends le risque de voir une doomblade se prendre pour une tronconneuse et perdre plus de PVs qu'autre chose.
J'aime les carottes

le 19/09/2011 16:34
@Talara un échange c'est un échange. S'ils avaient voulu que l'endurance de l'Arbre de Redemption reste à 13 ils auraient certainement utilisé une phrase du genre :"Votre total de point de vie devient égal à l'endurance de l'Arbre de Redemption".

Ici, on parle bien d'échange...
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 19/09/2011 16:47
en ce qui concerne les méchaniques, je pense qu'un vampire aggro rouge doit pouvoir tenir debout, on a déja un semblant de curve avec le petit 1/1 qui ne peut pas etre bloqué par les humains, la 2/1 qui doit bourrer chaque tour, la 3/2 qui empeche quelqu'un de bloquer, plus le spell rouge qui enpeche 2 gens de bloquer, etc...

a mon avis ca sera jouable, en plus y'a la malédiction rouge qui force l'adversaire a attaquer comme un débile, alors qu'il voudrait bien pouvoir bloquer de temps en temps.

d'ailleurs, en parlant des malédictions, ils se sont bien foutus de notre gueule pour le coup. on était sencé pouvoir "jouer un deck malédictions", mais il y en a au total 6, dont 3 ont des effets totalement négligeables, félicitations.

enfin techniquement, oui, on peut jouer un deck malédiction, de la meme maniere qu'on peut jouer un deck turbo baleine ou brushwagg...



la derniere mécanique, c'est les garous, et la aussi, c'est vraiment raté, le premier révelé, Mayor of Avabruck avait l'air cool, le Ranger de l'aube est pas dégeu, mais le reste est juste chiant, chiant, et chiant. ils sont la, ils sont cons et ils n'ont aucune stratégie si ce n'est esperer se retourner un jour, enfin heureusement qu'ils ont fait des cartes pour les y aider, parce que sinon ca serait vraiment naze, parce que si on veut pas se faire gang-bang-er il faut jouer des sorts, mais a ce moment la les garous ne se retournent pas.

par contre les vampires eux ils déroulent, ils jouent des spells, il t'empechent de bloquer, et si ils peuvent pas t'en empecher, ben ils te tondent la gueule a coup de Furie vampirique et tu gédage.

c'est vraiment dommage, ce systeme de transformation avait l'air tellement prommeteur pourtant. mais a la place non, les garous sont la, ils sont faibles, cons et ne font rien.
mais quand enfin on arrive a les retourner, ben ils sont plus gros, mais par contre ils sont toujours aussi cons et font toujours autant rien, en limité ca ira, mais c'est d'un ennui...

finalement ce qui me plait le plus dans cette édition ca doit etre les zombies.
Krohm
le 19/09/2011 17:01
Citation :
mais a ce moment la les garous ne se retournent pas.



Et l'adversaire n'a qu'à garder 2 pauvres cartes en main pour les faire rentrer à leur niche.

Cela dit pour moi, la team inquisitor a de fortes chances d'arriver à faire des trucs jouables en WW WR etWG.

D'ailleurs, garou, pour moi, ça se joue plus avec du blanc qu'en RG.

D'ailleurs, le maire est potentiellement gras dans cette optique. C'est un peu un humanlord pour 1
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 19/09/2011 17:06
ouaip, c'est un peu désespérant, le maire est vraiment bien, mais ses potes sont eux tellement chiants...
Krohm
le 19/09/2011 17:10
Citation :
Arbre de rédemption si ca marche comme vous pensez, et je pense aussi que ca marche comme ca (a confirmer avec la faq ceci dit) c'est vraiment une tres bonne carte, bon, par contre il faut lui booster son endurance pour pouvoir augmenter "a volonté" les points de vie, mais a ce moment la on prends le risque de voir une doomblade se prendre pour une tronconneuse et perdre plus de PVs qu'autre chose.


Sur une doomblade, ça prend la dernière endurance connue, non ?

Moi, ce qui me fait plus rigoler, c'est Dismember, qui du coup devient un blast.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 19/09/2011 17:31
Ouais, c'est pour cela que je pensais le jouer avec un truc qui donne Défense Talismanique ...

Pour les Graous, pour le moment, ils tapent juste. En fait, je me demande à quel point il ne faudrait pas les jouer comme des "Humains", en profitant optionnellement d'un ralentissement du jeu pour taper plus fort; bref, les garder comme une menace, mais ne pas trop compter dessus.

Dans ce cas-là, oui, je vois bien le Maire joué comme un Lord Humain. Il y a l'Orpheline téméraire, qui est un bon tour 1 mais qui souffre juste du fait que les vampires ont un tour bien meilleur (le Noble là 1/1 pas bloquable par un humain ...), que les vampires ont un tour 1 meilleur (comme les Zombies, Diregraf Ghoul), que les humains ont un tour 1 meilleur (Champion de la Paroisse ...) ...
Bref, que globalement, elle pèse moins par rapport aux autres ...

Les autres ... Ben, c'est presque que du Vanilla quoi ... J'espère qu'ils vont faire mieux !
Krohm
le 19/09/2011 18:29
Faut voir aussi qu'il y a des chances qu'il y en ai pendant tout le block, des garous.

Y'a donc quand même des chances qu'ils en pondent des bons.
molodiets
Kneel before Zod!
le 19/09/2011 18:43
l'arbre c'est le nouveau pote de venser dans les deck pod
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 19/09/2011 19:50
pourquoi dans pod ? et pourquoi venser ?

13 points de vie sur pattes c'est déja bien, pas besoin de rajouter des trucs et des bidules.

et si l'arbre se fait déchirer le groin en réponse a la capacité, on n'echange rien du tout, la capacité ne fait rien.

juste si tu est a 40 points de vie et que tu veut les augmenter avec un arbre boosté, tu passe a 13 + boost, l'arbre a 40 + boost, et au moment de récuperer tes points de vie tu est roucoulax.

enfin bon, en pratique si tu est a moins de 13 tu prends juste aucun risque, puisque l'endu de l'arbre monte avec tes points de vie, au pire tu perds la valeur du boost.

quand aux garous, oui, ils ont encore deux extensions pour en faire des mieux, mais pour les vampires ils ont pas senti le besoin d'attendre, ils sont bien tout de suite.
ashalan

Légende
le 19/09/2011 20:23
Citation :
'arbre c'est le nouveau pote de venser dans les deck pod


j'aime bien cet arbre. je trouve que c'est le blanc qui s'en sort pas trop mal avec cette édition.
rotame
Marseille
le 19/09/2011 20:36
y a un WW a monter je pense avec les mirrans .

Apres , vivement le premier gros tournoi pour voir ce que ça donne .
Kiwifou
Life is a waiting game

le 19/09/2011 20:39
C'est moi ou Sonneur de cloche du village en plus d'être une bonne carte, ça va permettre de monter exarch twin en et jouable en éphémère ?
molodiets
Kneel before Zod!
le 19/09/2011 20:51
twin va manquer et le sonneur du vilage n'entre pas en combo avec lui mais enfin ca fait penser a exarque fourbe oui
Kiwifou
Life is a waiting game

le 19/09/2011 20:58
? Pourquoi c'est pas combo ?
Darkent

le 19/09/2011 21:03
sisi c'est bien combo
Kiwifou
Life is a waiting game

le 19/09/2011 21:08
Ca me semble fort. Même si les bouibouiteurs pour toucher les éléments de la combo sont en bleu.
Krohm
le 19/09/2011 21:15
Ben twin sort du T2 quand le Sonneur de cloche y entre.

molodiets
Kneel before Zod!
le 19/09/2011 21:18
ah oui en effet pardon
le modern avait pas forcement besoin de ça. enfin bon
Darkent

le 19/09/2011 21:27
j'avoue que c'est parfaitement useless
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